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北京大学理科1楼1323N
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联系电话:
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lisheng@pku.edu.cn
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李胜
- 研究员
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北京大学计算机学院软件所/元宇宙技术研究所
北京大学国家生物医学成像科学中心(兼)
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- 个人简介
- 实验室主要研究方向包括计算机图形图像、可视化、虚拟现实、人机交互、多媒体与元宇宙等。实验室承担了国家863、973、国家重点研发技术、自然科学基金、军委科技委重点等项目。开发了大型分布式虚拟现实与仿真系统、真实感绘制与显示系统、视景仿真系统、可视化系统。曾获得教育部科技进步一等奖、中国图像图形学会科学技术进步二等奖。所研发系统在国防领域推广应用,对虚拟现实技术服务于我国的国防军事起到了积极的推动作用。
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- 所授课程
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《图形计算》 (3学分,研究生)
《计算机图形学》 (3学分,本科生)
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- 获奖及荣誉
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超大规模分布式虚拟现实综合集成支撑平台及其应用,教育部科技进步一等奖, 2009 (排名2)
中国计算机优秀教师奖,2019
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- 个人履历
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2005-今 北京大学 信息科学技术学院/计算机学院 讲师/副教授/研究员
2000-2004 中国科学院软件所 计算机应用 博士
1993-2000 山东大学 计算机软件/应用 学士/硕士
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- 承担项目
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1. 国家自然科学基金项目“混合现实中复杂任务的眼动行为和视觉注意机制与眼动预测”,负责人
2. 国家重点研发计划课题“基于动力学的视觉特效并行模拟技术和引擎(2017YFB0203002)”,负责人
3. 科技委项目“多无人平台的三维场景智能重建技术”,负责人
4. 科技委项目“虚拟战场构建与可视化”,负责人
5. 科技委项目“未来城市试验支撑系统”,负责人
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- 代表性论文及论著
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1. Fujia Su, Sheng Li*, Guoping Wang. SPCBPT: Subspace-based Probabilistic Connections for Bidirectional Path Tracing. ACM Transactions on Graphics (Proc. of SIGGRAPH 2022), 2022. (CCF A期刊,会议口头报告)
2. Xutong Jin, Sheng Li*, Guoping Wang, Dinesh Manocha. NeuralSound: Learning-based Modal Sound Synthesis with Acoustic Transfer. ACM Transactions on Graphics (Proc. of SIGGRAPH 2022), 2022. (CCF A期刊,会议口头报告)
3. Zhenjing Yu, Junyin Tan, Sheng Li*. Simulation of Collective Pursuit-Evasion Behavior with Runtime Situational Awareness. Computer Animation and Virtual Worlds (Proc. of Computer Graphics International (CGI) 2022). (CGI CAVW best paper award)
4. Sheng Li*, Xiang Gu, Kangrui Yi, Yanlin Yang, Guoping Wang, Dinesh Manocha. Self-Illusion: A Study on Cognition of Role-Playing in Immersive Virtual Environments. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2021, doi: 10.1109/TVCG.2020.3044563. (CCF A期刊,会议口头报告)
5. Zhiming Hu, Andreas Bulling, Sheng Li*, Guoping Wang. FixationNet: Forecasting Eye Fixations in Task-Oriented Virtual Environments. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 27, no. 5, pp. 2681-2690, (Proc. of IEEE VR 2021). (CCF A期刊, 会议口头报告, IEEE TVCG best paper award 提名)
6. Z. Hu, C. Zhang, S. Li*, G. Wang and D. Manocha. SGaze: A Data-Driven Eye-Head Coordination Model for Realtime Gaze Prediction. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Proc. of IEEE VR 2019). 25(5):2002-2010. doi: 10.1109/TVCG.2019.2899187. (CCF A期刊,会议口头报告)